Tutoriel De L'éditeur De Logique De Blender
6 3. Une table Objectif du tp Pour notre premier TP nous allons réaliser un objet très simple pour nous familiariser avec Blender. L objet en question est une table. Nous allons découvrir les sujets suivants : 6 Présentation générale de l interface de Blender Sélection d un objet Les calques. mouvements entre calques. sélection de plusieurs calques Les vues : dessus. face. droite. dessous. gauche. derrière. caméra. variables Le zoom Changement des dimensions d un objet Annulation d une action Modes Object et Edit Constitution de la géométrie d un objet Sélection par sommet. arête ou face Sélection/désélection globale Outil couteau et création de boucles d arêtes Sélection et ajustement d une boucle d arêtes Extrusion d une région Enregistrement d une scène Création d un matériau Rendu Translation d un objet Création et positionnement d une lampe Déplacement de la caméraLe vrai travail commence… Nous allons commencer par lier le bloc de l'image avec le fond vert à l'entrée image du bloc Choma Key. Pour l'instant rien ne se passe car nous n'avons pas défini la couleur que nous allons remplacer par la transparence. Pour ceci. il faut cliquer dans le petit onglet blanc (à côté de Key Color. en dessous de l'entrée Image) et sélectionner la pipette et cliquer sur le fond de la prévisualisation du bloc Image. Nous aurons ainsi exactement la même couleur que l'arrière plan de l'image. ce qui permettra de faire une meilleure transformation en transparence.
7 Lorsque vous ouvrez Blender la première fois vous obtenez l écran suivant : Vous pouvez voir plusieurs fenêtres. Celle où apparaît le cube est la 3D View. la plus importante. c'est ici que nous allons modeler nos objets : Il existe d'autres types de fenêtres. le menu situé dans la partie supérieure fait lui-même partie d'une fenêtre masquée. Il est aussi possible de réorganiser l'écran à votre convenance. Mais pour l'instant nous allons garder cette configuration. J'ai rédigé une annexe (annexe A) pour décrire les possibilités fondamentales d'adaptation de l interface. On dit souvent que Blender doit s'utiliser avec une main sur le clavier et l'autre sur la souris. Il existe en effet de très nombreux raccourcis clavier qui rendent l'utilisation de ce logiciel très efficace une fois la phase d'apprentissage passée. Je vous montrerai pour chaque commande la version à partir d'un menu et le raccourci correspondant. 7
11 Ce cube va nous servir pour constituer le plateau de la table. Il nous faut donc un peu le déformer. Regardons notre cube dans une vue par dessus. Nous avons deux possibilités comme bien souvent avec Blender : utiliser un menu ou un raccourci clavier. Pour le menu c'est ici : Et pour le raccourci clavier. il est inscrit dans le menu. c'est NUMPAD7 : Dans cette vue de dessus nous ne voyons plus que la face supérieure du cube et la grille bien à plat puisque celleci se situe dans le plan formé par les axes X et Y. Il ne nous reste plus qu'à changer les dimensions du cube dans ce plan là. Là encore deux possibilités : menu ou raccourci. En fait ce n'est pas un menu mais un bouton dans la boîte à outil située sur la partie gauche : Dans la zone des transformations (Transform) vous trouvez 3 boutons. Celui qui concerne les dimensions est Scale. Le raccourci clavier correspondant est S (Scale). Si vous cliquez sur ce bouton et que vous bougez la souris vous constatez que le cube se déforme (vérifiez que l'objet est sélectionné auparavant! ) : 11
Previous Word Maj-Ctrl-GaucheSélectionne tout ce qui se trouve entre le curseur et le début du mot précédent. Si le curseur est au milieu d’un mot. il sélectionne tout jusqu’au début du mot courant.
9 Vous remarquez que l'objet sélectionné change d'aspect. Il s'est coloré en orange. Il nous faut sélectionner également la lampe. Mais si nous faisons maintenant un RMB sur la lampe celle-ci se retrouve bien sélectionnée mais plus la caméra : Comment faire pour sélectionner les deux? Le plus simple est de commencer à en sélectionner un avec RMB et ensuite de sélectionner l'autre toujours avec RMB mais complété par MAJ : Parfait! Nous avons bien nos deux éléments sélectionnés maintenant. La même combinaison de touches permet aussi de retirer un élément de la sélection. Résumons nos manipulations : Sélection RMB Ajout ou retrait sélection MAJ + RMB Maintenant que nous les avons sélectionnés qu'allons-nous en faire? Pas les supprimer complètement parce qu'ils vont nous servir plus tard. Tout simplement les rendre invisibles. Blender comporte un jeu de calques qui 9
Previous Word Ctrl-GaucheDéplace le curseur au début du mot précédent. Si le curseur est au milieu d’un mot. le curseur est déplacé au début du mot courant.
Toggle Comments Ctrl-Slash. Commute les ligne (s) sélectionnée (s) est/sont un commentaire Python. Si aucune ligne n’est sélectionnée. la ligne courante est commutée.
Menu Template¶ L”Éditeur de texte a aussi maintenant quelques scripts Python dédiés. qui sont utiles pour des outils d’écriture. comme un navigateur de class/function/variable. la complétion…
Accueil Tutoriels Forum Inscription Ressources Galerie Tutoriels3d > Les tutoriels > Blender > Post-production et Rendu > Incrustation fond vert avec les nodesIncrustation fond vert avec les nodes Informations sur le tutoriel Auteur : Green Date de création : le 20/02/2011 à 20:43:50 Dernière mod. : le 02/10/2011 à 22:03:47 Visualisations : 20743 0 commentaire Dans ce mini-tutoriel. nous verrons comment supprimer un fond vert d'une photo et comment remplacer son arrière-plan. Nous utiliserons les nodes (ou « nœuds »). un outil très puissant de Blender qui permet de composer ou d'améliorer une image ou une vidéo. Sachez que la technique du fond vert est très utilisée. que ce soit dans le milieu professionnel ou amateur. le plus souvent pour les films et vidéos. À la fin de ce tutoriel. vous serez capable de maîtriser cette technique avec une photo ou une vidéo. Mais à quoi ça sert. au juste ? Imaginons que vous fassiez partie d'un groupe de rock et que vous ayez décidé de tourner un clip dans lequel votre groupe joue dans un monde imaginaire : le clip est filmé sur fond vert. vous l'importez dans Blender et le tour est joué ! Voici le résultat de la manipulation :
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